人面牌及十点牌(K,Q,J,10)都算作 0 点;A 牌算作 1点,其余所有牌均以原面值来计算。
如果有必要,则按下面列出的特定规则给双方发第三张牌。
总点数最接近 9 点的一方获胜。
赢
如果总点数是: 如果闲的第三张牌是以下点数,则拿牌: 如果闲的第三张牌是以下点数,则不拿牌:
闲在 6 或 7 点停牌时,如果的总点数是0、1、2、3、4、5,则必须拿牌;如果总点数是 6、7、8、9,则停牌。
如果总点数是 0、1、2,则必须拿牌,然后遵循规则。
玩需将置于下圈中央。
然后,给每个玩发两张牌,牌面朝上;给自己发两张牌,一张牌面朝上,一张牌面朝 下。
K、Q、J 和 10 牌都算作 10 点。
A 牌既可算作 1 点也可算作 11 点,由玩自己决定。
其余所有 2 至 9 牌均按其原面值计算。
如果玩拿到的前两张牌是一张 A 和一张 10,就拥有黑杰克 (Blackjack);此时,如果没有黑杰克,玩就能赢得 1.5 倍的金(2 赔 3)。
没有黑杰克的玩可以继续拿牌,以使总点数尽可能接近但不超过 21 点;如果超过 21 点,玩就会“爆破”并输掉金。
如果的总点数等于或少于 16 点,则必须拿牌;如果的总点数等于或多于 17 点,则必须停牌。
玩再下一与原相等的金,并将前两张牌分为两副单独的牌。
这两张牌的点数必须相同(即一对 8、一对 K 和一对 Q)。
分成两副牌之后,一张 A 牌和一张 10 牌只能算作 21 点,不能算作黑杰克。
玩在拿到前两张牌之后,可以再下一与原相等的金(如果觉得少可以加倍),然后只能再拿一张牌。
如果拿到黑杰克,则不许双倍下。
如果牌面朝上的牌是 A,玩可以买保险,也就是 相当于 原一半的额外金。
如果玩确信下一张是 10 点牌,则可以买保险。
如果确实有黑杰克,玩将赢得 2 倍的保险金;如果没有黑杰克,玩将输掉保险金,游戏照常继续。
黑杰克要大于其他总点数为 21 点的牌。
梭哈游戏主要流行于我国广东、香港、澳门,由于此游戏简单,激烈,既含有技巧也有很大的运气成分,所以流传非常广泛。
◆顺子:五张连续数字的牌组,如红心A、黑桃K、红心Q、红心J、红心10。
以A为首的顺子最大,如果大都是顺子,比最大的一张牌,如果大小还一样就比这张牌的花色。
同花顺:拥有五张连续性同花色的顺子。
以A为首的同花顺最大。
如红心A、红心K、红心Q、红心J、红心10。
◆四条:四张相同数字的牌,外加一单张。
比数字大小,「A」四条最大。
如红心A、黑桃A、方块A、梅花A、梅花K。
、
◆三条一对:由「三条」加一个「对子」所组成的牌,若别也有此牌型,则比三条数字大小。
如红心A、黑桃A、方块A、梅花K、梅花K。
三条:牌型由三张牌点相同的牌组成,以A为首的三条最大。
如红心A、黑桃A、梅花A、红心J、红心10。
两对:牌型中五张牌由两组两张同数字的牌所组成。
若遇相同则先比这副牌中最大的一对,如又相同再比第二对,如果还是一样,比大对子中的最大花色。
如红心A、黑桃A、红心K、黑桃K、红心10。
对子:牌型由两张相同的牌加上三张单张所组成。
如果大都是对子,比对子的大小,如果对子也一样,比这个对子中的最大花色。
如红心A、黑桃A、红心Q、红心J、红心10。
散牌:单一型态的五张散牌所组成,不成对(二对),不成三条,不成顺(同花顺),不成同花,不成三条一对,不成四条。
先比最大一张牌的大小,如果大小一样,比这张牌的花色。
如红心A、黑桃8、红心9、红心J、红心10。
从发第二张牌开始,每发一张牌,以牌面较大者为优先,进行下。
有人下后,其它想继续玩下去的人,要按「跟」键,或可选择加(每一张牌每人只有一次加机会);若不想跟牌,请按左下角「放弃」键,先前跟过的筹码不能取回,最后归赢所有。
每次发牌后的情况相同,但最后5张牌发齐的时候允许“梭哈”,即压上全部筹码,这里全部筹码的大小是指此房间设定的最大输赢筹码数去除已经压上的筹码数。
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